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 2. RÈGLES ET SYSTÈMES DE JEU

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Ermite du Ninshû
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MessageSujet: 2. RÈGLES ET SYSTÈMES DE JEU   2. RÈGLES ET SYSTÈMES DE JEU EmptyJeu 19 Mai - 10:06



RÈGLES ET SYSTÈMES DE JEU


Ici, vous trouverez l'ensemble des règles relatives au jeu de rôle et aux différents systèmes qui le composent. La lecture de ce sujet est indispensable à votre bonne compréhension du fonctionnement de SnK, ainsi vous êtes priés de bien vouloir en prendre connaissance avant de présenter votre personnage.

AUTO-MODÉRATION

  • Sur ce forum, il n'y pas de système complexe de gestion des points de vies et de chakra. Nous misons donc sur l'auto-modération ; vous agissez librement et gérez vous mêmes les actions de votre personnage, sans être restreint par une barre ou des statistiques. Cela ne signifie pas que tout vous est permis. Cette absence de données numériques relatives à votre personnage ne fait pas de lui un être invincible, à l'éventail de compétences infini. Au contraire, nous faisons appel à votre bon sens pour le bon déroulement du jeu de rôle, et vous accordons toute notre confiance. Il s'agit donc d'être réaliste et d'utiliser avec modération et parcimonie vos techniques et compétences, en n'oubliant pas que votre personnage est mortel et possède ses propres limites.
  • Cette auto-modération est cependant encadrée par un ensemble de règles définies, notamment en ce qui concerne l'usage de vos techniques de ninja, l'acquisition de connaissances de votre personnage et le déroulement des combats. En dehors de ces trois axes majeurs, vous avez champ libre pour vous exprimer, dans la mesure où votre narration n'empiète pas sur celle des autres joueurs.
  • Si un abus est constaté, par exemple si un joueur ne respecte pas les actions d'un autre ou si un excès de puissance irréaliste a lieu, un arbitrage peut être demandé auprès du staff de Snk, dans la partie dédiée à cet effet. L'arbitre sollicité tranchera en fonction de la situation.

SYSTÈME DE COMBAT

  • Les combats qui opposent deux ou plus de personnages se déroulent au tour par tour (chaque post constituant un tour pour son auteur). L'ordre des tours est fixé au début du combat par les joueurs eux-mêmes (le premier tour étant celui durant lequel le combat est initié dans la narration).
  • Par souci de clarté, le joueur qui initie un combat ne peut faire usage que d'une technique lors de son premier tour, le second joueur peut, lors de son premier tour, en utiliser deux.
  • Par la suite, une limite de trois techniques par tour est imposée.
  • À la fin de chaque tour, les joueurs sont priés d'indiquer, en bas de leur post, l'état général de leur personnage. Cela permet à l'autre joueur, ainsi qu'aux éventuels arbitres, de prendre rapidement connaissance de la situation. Pour ce faire, veuillez utiliser le formulaire suivant :

    ETAT DU PERSONNAGE a écrit:
    Situation physique : décrivez en quelques mots en quelle forme se trouve votre personnage.
    Réserve de chakra : combien de chakra lui reste-t-il, dans quel état sont ses réserves.
    Situation mentale : comment se sent votre personnage à ce moment du combat ?
    Techniques employées :

  • Pour rappel, et sauf autorisation, il est interdit de faire agir le personnage d'un autre joueur dans votre narration.
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